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Notice OREGON SCIENTIFIC ORDINATEUR POWERTOP BILINGUE

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Extrait du mode d'emploi OREGON SCIENTIFIC ORDINATEUR POWERTOP BILINGUE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

Appuie sur la touche pour passer d'une langue à l'autre. Chapitr e 4 Fonctions Utiles et Boutons de Commande Clavier L'ordinateur éducatif Accelerator PowerTop II est équipé d'un clavier parfaitement fonctionnel. Souris Cette souris peut s'utiliser dans quelques jeux. Touches Directionnelles Utilise les touches fléchées de déplacement déplacer le curseur à l'écran. pour faire une sélection ou Bouton de Direction L'ordinateur éducatif Accelerator PowerTop II est muni d'un bouton de direction situé en dessous du clavier. Il peut être utilisé dans la plupart des activités. Il te permet de faire une sélection ou de déplacer le curseur à l'écran, en appuyant en haut, en bas, à gauche ou à droite de la surface. Pour soumettre une réponse, appuie sur la touche de soumission à droite ou à gauche du bouton de direction. 6 G18-34A FR Manual 8/16/06 10:56 Page 11 Touche Réglages Appuie sur la touche pour régler le contraste à l'affichage. Appuie sur les touches directionnelles pour procéder au réglage. Roulette de Défilement de Volume Cette roulette de défilement, qui est en haut à droite, peut régler le volume. Touche Démo La touche permet d'avoir une démonstration des activités amusantes de l'ordinateur éducatif Accelerator PowerTop II. Touche Aide Appuie sur la touche à tout moment pendant le jeu pour obtenir un indice à une question. Un point est déduit du score total pour la question. Cette fonction n'est pas disponible pour toutes les activités. Touche Répéter Appuie sur la touche Touche ECHAP Appuie sur la touche pour entendre de nouveau une instruction. pour sortir d'un jeu et retourner au menu précédent. pour soumettre ta réponse au jeu 18 Remise en Forme. Touches Géométriques Utilise les touches géométriques Touche Réponse Lorsque tu es bloqué par une question, appuie sur la touche pour connaître la réponse à la question. Réfléchis bien avant d'utiliser cette touche car tu n'obtiens pas de points pour la question ! 7 G18-34A FR Manual 8/16/06 10:56 Page 12 Chapitr e 5 Activités en français Vocabulaire (01) Animations Enrichis ton vocabulaire! 1. A l'écran de sélection d'un thème, utilise les touches directionnelles pour sélectionner un thème parmi les cinq thèmes disponibles: Animaux, Transports, Objets de la Maison, Professions, Parties & Mouvements du Corps. [...] Pour mettre l'ordinateur en marche, appuie sur la touche , située en bas à gauche du clavier. Lorsque tu as fini de jouer, n'oublie pas d'éteindre ton ordinateur en appuyant de nouveau sur cette touche. Arrêt Automatique En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes, l'ordinateur éducatif Accelerator PowerTop II s'éteint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Pour remettre l'ordinateur en marche, appuie de nouveau sur la touche. 4 G18-34A FR Manual 8/16/06 10:56 Page 9 Chapitr e 3 Règles des Jeux et Modes de Sélection Sélectionner un Jeu Il y a 6 catégories dans ton ordinateur éducatif Accelerator PowerTop II: Vocabulaire, Maths, Mémoire, Logique, Jeux et Musique. Les différentes catégories du menu défilent à l'écran. Appuie sur la touche pour sélectionner la catégorie de ton choix. Tu peux également utiliser les touches directionnelles pour passer les différentes catégories en revue. Les jeux de la catégorie sélectionnée apparaissent au menu de sélection d'un jeu. Utilise les touches directionnelles pour passer les différents jeux en revue. Appuie sur la touche pour sélectionner le jeu de ton choix. Tu peux également utiliser la touche pour sélectionner directement un jeu. Reporte-toi à la liste des jeux et entre le code correspondant au jeu de ton choix. Essais Pour la plupart des activités, tu as droit à trois essais pour chaque question. Après trois tentatives manquées, la bonne réponse est révélée. Ceci ne s'applique pas à toutes les activités. En cas d'inactivité pendant plus de 30 secondes, l'instruction est répétée. Niveaux Certaines des activités ont plusieurs niveaux de difficulté. Si tu obtiens un score de 80 points ou plus à la fin d'une série de 10 questions, tu passes au niveau supérieur de difficulté. Si tu obtiens un score de 50 points ou moins, tu retournes au niveau inférieur de difficulté. Après chaque question, ton score s'affiche pour que tu puisses suivre tes progrès. Lorsque tu as fini tous les niveaux, l'écran "NOUVELLE PARTIE ?" apparaît. Sélectionne "OUI" ou appuie sur la touche "O" si tu veux faire une autre partie. Sélectionne "NON" ou appuie sur la touche "N" pour passer à un autre jeu. 5 G18-34A FR Manual 8/16/06 10:56 Page 10 Temps Limite Pour la plupart des activités, tu as une minute pour répondre à chaque question. [...]..

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