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Notice HASBRO TROUBLE

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Extrait du mode d'emploi HASBRO TROUBLE

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

xact du dé. PROOF OF PURCHASE • PREUVE D'ACHAT PREUBA DE COMPRA C04658 -O-MATI OP Le premier joueur à avancer les 4 pions de sa couleur dans les cases d’ARRIVÉE, après leur avoir fait faire un tour de la planchette, est le gagnant! Le jeu se poursuit pour déterminer qui est le deuxième et le troisième. [...] mportant : Si un joueur obtient un 6, il a droit à un tour supplémentaire. 1. Lors de ton premier tour, tu dois obtenir le chiffre 6 pour sortir un de tes pions de ta CASE MAISON et le placer sur la case DÉPART. tu agites le dé une fois. Si tu n’obtiens pas 6 à ton premier tour, tu ne peux avancer aucun pion et tu dois attendre ton prochain tour avant d’essayer à nouveau. Agite de nouveau le dé (souviens-toi, un 6 te donne droit à un tour supplémentaire) et déplace ton pion à partir de la case DÉPART sur la planchette de jeu, du nombre de cases indiqué par le dé. 3. Avance toujours tes pions dans le sens horaire sur la planchette de jeu. Compte chaque case, qu’elle soit libre ou occupée par un pion. Agite le dé et déplace tes pions comme indiqué ci-dessus. Quand tu obtiens un 6 tu peux, soit placer un nouveau pion sur ta case DÉPART, ou avancer un pion déjà en place sur la planchette de jeu. agite le dé de nouveau. Si tu obtiens un chiffre autre que 6, avance un de tes pions déjà sur le parcours. 5. Si ton pion arrive sur une case déjà occupée par le pion d’un adversaire, celui de l’adversaire doit retourner à sa CASE MAISON et recommencer. (Voir la figure 3. ) Ton pion occupe alors cette case. 6. Si le pion d’un autre joueur se trouve dans ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6 et que tu veux sortir un pion de ta CASE MAISON, ce joueur doit retourner son pion à sa CASE MAISON et tu places alors ton pion sur ta case DÉPART. Si tu as déjà un pion sur ta case DÉPART lorsque tu obtiens un 6, tu ne peux sortir un nouveau pion. Tu dois utiliser le 6 pour avancer un de tes pions déjà sur le parcours. Tu ne peux pas occuper une case déjà occupée par un de tes pions. Lorsqu’un pion a parcouru une fois le tour de la planchette, il traverse la ligne d’ARRIVÉE de la couleur correspondante. Un pion ne peut faire plus d’une fois le tour de la planchette. Un pion peut traverser la ligne d’ARRIVÉE seulement s’il obtient le nombre exact requis pour occuper une des cases d’ARRIVÉE. Les pions sur les cases d’ARRIVÉE sont à l’abri des pions adverses car aucun joueur ne peut pénétrer dans les cases d’ARRIVÉE d’un autre joueur. Les pions ne peuvent être déplacés, dans la zone d’ARRIVÉE, que dans le sens des flèches et par un compte e [...]..

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