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Notice HASBRO MONOPOLY CRAZY CASH

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Extrait du mode d'emploi HASBRO MONOPOLY CRAZY CASH

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

Lorsque le guichet est vide, la partie est terminée. 6 x a1 2 x a2 1 x a5 5.  rasse 45 x 1 A, 10 x 2 A et 5 x 5 A avec toutes les cartes Chance. B Assure-toi que le paquet est bien mélangé! Insère le paquet dans le guichet comme illustré. Le reste de l’argent doit être placé à la banque.  hoisissez le joueur qui fera le banquier. Le banquier gère l’argent C de la banque et les titres de propriété. Son argent doit être gardé séparément de celui de la banque! C 7.  haque joueur choisit un pion et le place sur la case GO.  hacun lance le dé. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé C commence la partie. Insère les piles dans le guichet comme indiqué au verso. MAISONS ET HÔTELS Chaque fois que tu Maison Hôtel achètes un terrain, tu obtiens une maison sans frais. Une fois que tu as fait un tour complet sur la planchette, tu peux payer pour échanger une maison contre un hôtel, sur n’importe lequel de tes terrains. Les joueurs qui s’y arrêtent doivent maintenant payer un loyer plus élevé. • Retire la maison de ton terrain  et remplace-la par un hôtel. Paie 1 A à la banque. •  u peux construire un seul hôtel T par tour. •  épêche-toi! Il n’y a que D 8 hôtels disponibles. COMMENT JOUER À TON TOUR L 1.  ance le dé et déplace ton pion dans la direction de la flèche, du nombre de cases indiqué. •  i tu arrives sur un terrain sans propriétaire, S achète-le et reçois une maison gratuite. S •  i tu arrives sur le guichet automatique, insères-y la carte bancaire et vois ce qui en sort! Lis la section LES CASES pour savoir quoi faire sur chacune d’elles.  change une maison contre un hôtel si tu le É souhaites. Dès que tu as complété le premier tour sur la planchette, tu peux acheter des hôtels. Lis la section MAISONS ET HÔTELS pour savoir comment procéder à l’achat.  on tour est terminé. Passe le dé au joueur à ta T gauche. Continuez de jouer à tour de rôle jusqu’à ce que le guichet soit vide OU qu’un des joueurs se retrouve sans argent pour rembourser les sommes qu’il doit, puis rendez-vous à la section GAGNER LA PARTIE au verso. 041133265000 Aa Originator: Col Approval: Final MONOPOLY CRAZY CASH Instructions (US) ROD: 12. 03 File Name: 33265i000. [...] Le prix D est indiqué sur la planchette. •  lace le titre de propriété P correspondant, face dessus, devant toi. •  rends une maison et place-la sur le terrain P correspondant sur la planchette. Tu peux placer une seule maison par terrain. Un terrain avec propriétaire Paie un loyer au joueur qui possède ce terrain. Son titre de propriété indique combien tu lui dois. Si un joueur s’arrête sur l’un de tes terrains, crie «loyer!» pour lui rappeler qu’il doit te payer! Tu oublies? Tant pis! Si le joueur suivant lance le dé avant que tu n’aies réclamé ton loyer, pas de chance! As-tu des paires? Si tu possèdes deux terrains de la même couleur (p. le Chemin du requin et le Passage du poisson rouge), tu peux réclamer le double du loyer si un joueur s’arrête sur l’un de ces terrains. Relancer le dé Relance le dé et déplace ton pion du nombre de cases indiqué. Aller en prison Rends- toi à la case EN PRISON. As-tu une carte Sortez de prison sans frais? •  on. Ton tour est terminé. Le tour N d’après, paie une caution de 2 A à la banque, lance le dé et déplace ton pion comme d’habitude. •  ui. Remets la carte Sortez de prison sans frais dans O la pile de cartes Chance utilisées. Pose ton pion sur la section «En visite». Au tour suivant, lance le dé et déplace ton pion comme d’habitude. En visite Si tu t’y arrêtes, ne fais rien. Salue tes amis qui se trouvent en prison! Stationnement gratuit Si tu t’y arrêtes, fais une pause. G  o Réclame 2 A à la banque chaque fois que tu passes GO! Guichet automatique • nsère la carte bancaire dans la I fente située à l’avant du guichet. L •  ’appareil éjecte alors un mélange de cartes Chance et de billets (4 au total). • Retire la carte bancaire du guichet. Carte bancaire Qu’as-tu obtenu? De l’argent Place les billets que tu as reçus avec le reste de ton argent. Des cartes Chance S •  i tu as reçu une carte Chance, suis la directive qui y est inscrite (p. «Allez sur la Route du tambour»). •  i tu reçois plus d’une carte Chance, choisis seulement S la meilleure d’entre elles et suis la directive qui y est inscrite. Mets les autres sur la pile de cartes utilisées. •  ertaines cartes Chance te donnent deux choix. C À toi de décider ce que tu veux faire. [...]..

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