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Notice HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN

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Extrait du mode d'emploi HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

re-le aux autres joueurs puis retourne-le face dessous sur la même case. ton tour est terminé. • S’il s’agit d’un jeton dont tu as besoin, prends-le et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. », ramène tous les pions sur leur coin de la planchette correspondant. Prendre un jeton sans avancer: Si ton tour commence alors que tu te trouves sur un jeton dont tu as besoin, tu peux décider de prendre le jeton au lieu de déplacer ton pion. ton tour est terminé. La figure 3 montre un exemple d’un joueur qui prend un jeton sans avancer. Dans l’aire de jeu de la ferme, tu déplaces le furet sur un jeton dont tu as besoin. prends ce jeton et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Attrape la libellule pour gagner Après avoir ramassé les 4 animaux de ta carte de référence, tu dois essayer d’attraper la libellule dès ton prochain tour. Pour l’attraper, tu dois d'abord déplacer un pion et atterrir sur la case où se trouve la libellule. Fais pivoter la flèche du tourniquet et regarde si l'animal qu’elle indique peut te permettre de te rendre sur la même case que la libellule. (Si un pion se trouve déjà sur la même case que la libellule, tu dois tout de même faire pivoter le tourniquet pour que la flèche tombe sur ce pion). Une fois que ton pion se trouve sur la même case que la libellule, fais pivoter la flèche du tourniquet à nouveau pour essayer de l’attraper. • Si la flèche pointe la libellule, la case «Coup d’oeil», ou tout autre pion qui ne se trouve pas sur la même case que la libellule, cette dernière ne peut être capturée. Ton tour est terminé, meilleure chance la prochaine fois! • Si la flèche pointe le même pion que celui qui se trouve sur la même case que la libellule, tu peux la capturer. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient des petits éléments pouvant être avalés ou inhalés. [...] orrespond à la couleur de la bordure ornant la planchette de jeu. ) 2. Brasse les 6 cartes de référence, puis donne-en une à chaque joueur. range les cartes restantes. Les joueurs déposent, devant eux, leur carte de référence face dessus sur la table. Pendant la partie, tu devras chercher les 4 jetons d’animaux Littlest Pet Shop qui correspondent aux 4 animaux illustrés sur ta carte de référence. Comme chacune des cartes de référence est différente, les autres joueurs et toi serez à la recherche d’animaux différents. La partie se poursuit ensuite vers la gauche. À ton tour Fais pivoter la flèche du tourniquet, puis observe les directives suivantes. • Si la flèche pointe le chien, le chat ou le furet, tu peux déplacer ce pion. voir la section DÉPLACER LES PIONS. • Si la flèche pointe la case «Coup d’oeil», tu peux secrètement jeter un coup d’œil à l’un des jetons. Si l’image correspond à l’un des animaux Littlest Pet Shop illustré sur ta carte de référence, essaie de te souvenir de son emplacement! S'il correspond à l’un de tes animaux, tu peux le prendre. Déplacer les pions • Tu peux déplacer un pion du nombre de cases indiqué sur le tourniquet. Si tu préfères ne pas déplacer ton pion, tu n’es pas obligé de le faire et tu peux même choisir de ne pas déplacer ton pion du nombre total de cases indiqué par le tourniquet. • Tu peux déplacer les pions d’une case dans toutes les directions, sauf en diagonale. • Tu peux faire sauter les pions par-dessus les pions qui se trouvent sur ta route ou encore les faire partager une même case. • Tu peux déplacer les pions à travers les 4 aires de jeu de la planchette, mais tu ne peux pas les faire passer par la case centrale de la planchette. • Si tu tombes sur une case qui n’a pas de jeton, ton tour est terminé. • Si tu tombes sur une case qui possède un jeton, suis les indications de la section POSER UN PION SUR UN JETON MONTRANT UN ANIMAL LITTLEST PET SHOP. Poser un pion sur un jeton montrant un animal Littlest Pet Shop Si tu arrives sur une case où il y a un jeton, tourne le jeton à l’endroit afin que tous puissent le voir. Puis, continue en observant les directives suivantes: • S’il s’agit d’un jeton dont tu n’as pas besoin, mont [...]..

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