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Notice HASBRO CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES

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Extrait du mode d'emploi HASBRO CLUE JR CARNIVAL CASE OF THE MISSING PRIZES

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

sâgéestresponsabledecettecarte.Àlafin dechacundesestours,ildoitrappelerauxautresjoueurs que:«C'estl'heuredessoupçons!»TOUSlesjoueursdoivent tenterdedevinerquiavolélesprixetàquelleheure! 1. ortezlescartesdel'enveloppeSolutionpourrévélerquia S volélesprixetàquelleheure. 2. lacezunjetondorédanslesdeuxfentescorrespondantes. P Parexemple,siGreenavolélesprixà4 heures,mettezun jetondorédanschacunedecesdeuxfentes. 3. etirezlasectioncartonnéeduplateaudeplastique. R 4. etirezlesjetonsdesoupçons R desfentescontenantlesjetons dorésetalignez-lespar couleur. 5. ejoueurquipossèdelaligne L dejetonsdesoupçonslaplus longueestceluiquiaréussià devinercorrectementleplus souvent.Ilgagnedoncla partie! L'ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE (pour les enfants plus âgés) Jouez à l'Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences: Préparation · lacezlessections1et2de P laplanchettecôteàcôte, côtés1Bet2Bfacedessus. Section 1B Section 2B À votre tour Sivousterminezvotretoursurlesentier(etnonsur unmanège),demandezàunautrejoueurs'ilacoché unélémentparticuliersursafeuilled'enquête.Par exemple:«As-tucoché2heures?»Lejoueurdoitdire lavéritéenmurmurant«oui»ou«non»pourqueles autresjoueursnepuissentl'entendre.S'ildit«oui», cochezlacasecorrespondantesurvotrefeuille. Dessous de la boîte Plateau de plastique À CHACUN SES SOUPÇONS! Lorsquel'heuredesSOUPÇONSestarrivée,tentezde devineroùlesprixontétécachés(etaussiquilesavolés etàquelleheure).Utilisez3jetonsàchaquefois. · Gardezlescartes Oùenjeu.Brassez lescartesetplacez-lesface dessouspourformerunpaquet.Déposezla cartedudessusdansl'enveloppeSolution (avecunecarteQuietunecarteQuand). · BrassezensemblelescartesQui,Quand etOùrestantes,puisplacez-lessurles rectanglesgrisdelaplanchette.Certains manègesseretrouverontavecuneseulecarte etd'autresavecdeux.Lenombredecartes pourchaquemanègen'apasd'importance. Carte Qui Passages secrets Carte Où Carte Quand Observezbienetidentifiez lespassagessecretssurle sitedelafêteforaine.Sivous vousrendezàunpassage secretlorsdevotretour, empruntez-lepourressortir parn'importequelautre passageetcontinuervotre touràpartirdecetendroit. Pour jouer: Jetons Prenezles18jetonsdesoupçonsassortisàlacouleurdevotrepion. Rangement Feuille d'enquête UtilisezlecôtéBdevotrefeuilled'enquêtepourycocherles [...] plastique.Lecôté2Adoitseretrouverfacedessuscomme indiqué. 5.SéparezlescartesQui,QuandetOùentroispaquetsdistinctset retirezlepaquetOùdujeu­ilestréservéàl'Astucieux jeu de la fête foraineseulement. 6.BrassezlescartesQuisanslesregarder,formezunpaquet quevousdéposezàl'enversetplacezlacartedudessusdans l'enveloppeSolution.Faiteslamêmechoseaveclescartes Quand. 7.BrassezlescartesQuietQuandrestantesenunseulpaquet. 8.Déposezlescartesfacedessoussurlesrectanglesgrisdela planchettedejeu.Certainsrectanglesseretrouverontavec uneseulecarteetd'autresavecdeux,peuimportelesquels. 9.DonnezlacarteÀ CHACUN SES SOUPÇONSaujoueur leplusâgé. Carte Qui Carte Quand JEU SIMPLE Votre mission: Pour jouer: Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s'y trouvent. Pour faire part de vos soupçons 1. etezunoeilàvotrefeuilled'enquête.Rappelez-vous,lespersonnes J etlesheuresquevousn'avez pascochéespeuventtrèsbiense révélerêtrelesbonnesréponses.(Lespersonnesetlesheuresque vousavezcochéesnesontdéfinitivementPASlesbonnesréponses!) Choisissez: · apersonnequevouscroyezsusceptibled'avoirvoléles l prix(quelqu'unquevousn'avezPAScoché) 1.Chaque joueur prend: · Unpiondecouleur · 10jetonsdesoupçonsassortisàlacouleurdesonpion · Unefeuilled'enquête. UtilisezlecôtéAetgardezvosnotesàl'abridesregardspendantlejeu! 2. lacezvotrepionsurlacasedépartdelacouleurcorrespondante. P 3. ejoueuràlagauchedujoueurleplusâgécommencelapartie. L 4. À votre tour: L ancezledéetdéplacezvotrepiondunombredecases indiquéparledé,ensuivantlesflèches. Iln'estpasnécessaire,pours'arrêtersurlescasesmanèges, d'avoiruncompteexact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s'y trouvent. Survotrefeuilled'enquête,cochezlesimagesreprésentéessurlescartes. Parexemple,sivousvousarrêtezàlasuperglissadeetquevousy trouvezcescartes: ET · l'heureàlaquellelevols'estdéroulé (uneheurequevousn'avezPAScochée) renezdeuxdevosjetonsdesoupçons P etplacez-lesdanslesfentesadjacentes àlapersonneetàl'heurequevous avezchoisies. 6. ontinuezdejouerjusqu'àcequetouslesjoueursaient C utiliséleurs10jetonsdesoupçons.C'estmaintenant l'heurededécouvrirlavérité! Cochez les cases de cette façon: ÇasignifiequeMustardn'a pasvolélesprixetquelevoln'a paseulieuà2heures! · Votretourestterminé. Révéler la vérité Feuille d'enquête 5.À CHACUN SES SOUPÇONS Lejoueurleplu [...]..

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 C'est fait, très amusant.

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