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Notice HASBRO CLUE -THE HAUNTED MANSION

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Extrait du mode d'emploi HASBRO CLUE -THE HAUNTED MANSION

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

· L'Inspecteur ne connaît pas la solution de l'enquête. Donc, quand vous donnez vos conclusions, vous regardez dans l'enveloppe et si vous aviez vu juste, vous gagnez, sinon, vous êtes éliminé de la partie. Dans ce jeu, donner vos conclusions revêt donc beaucoup plus d'importance que dans les 10 enquêtes numérotées. 11 VICTOIRE Le premier joueur qui retourne à la Salle des preuves et qui donne les 4 bons éléments de l'énigme, gagne la partie. L'Inspecteur Dupont résumera alors l'enquête pour vous. Regardez dans l'enveloppe pour confirmer votre réussite ! 10 EXEMPLE D'ENQUÊTE Guide des indices et des témoignages Cet exemple d'enquête ne se trouve pas sur le DVD. Il est ici pour vous montrer comment ce que disent l'Inspecteur et le Majordome peut vous aider à faire des hypothèses et vous amener dans la bonne direction de l'enquête. Dans cet exemple, nous utiliserons une croix quand nous aurons vu une carte, et que nous pourrons donc l'éliminer totalement, et une seule barre pour indiquer quelque chose qui est sans doute à écarter mais dont la carte n'a pas été vue. AUBE Quelques tours plus tard, vous appelez le Majordome qui vous dit "Il y a quelques jours, Francis a fait tomber un énorme saladier de crème anglaise dans la Cuisine, il y en avait partout ! Mme Leblanc a passé toute la journée d'hier à nettoyer la Cuisine et nul n'était autorisé à y entrer jusqu'à aujourd'hui. " Ce témoignage vous indique que Mme Leblanc a nettoyé la Cuisine toute la journée et que nul n'y était admis. Cela indique que la Cuisine et Mme Leblanc ne sont pas impliquées dans le crime et ne sont donc pas dans l'enveloppe. Utilisez un pour indiquer ce témoignage. [...] JEUDVD © 2005 Hasbro. Tous droits réservés. Un cadenas peut bloquer ce passage secret. 10 cartes Objets, faces cachées, sont placées dans la réserve du Majordome. Les figurines de suspects commencent la partie dans la salle des preuves. FIGURE 1B La salle des preuves La salle des preuves est au centre du Manoir Tudor. C'est là que l'Inspecteur Dupont a élu domicile. Tous les joueurs commencent le jeu dans la salle des preuves et c'est là qu'ils doivent se rendre pour donner leurs conclusions sur l'enquête. Au fil du jeu, il sera demandé aux joueurs de mettre des cartes dans la salle des preuves. Quand cela se produit, elles y sont placées face visible, leur contenu est révélé à tous les joueurs. Tout joueur, à tout moment, peut consulter les cartes se trouvant dans la salle des preuves. 5 Chaque joueur a une main de cartes. Votre main peut contenir des suspects, des lieux ou des heures du délit. Gardez la loupe rouge à proximité, vous en aurez besoin pour décoder les messages secrets. L'enveloppe Dossier confidentiel contient la solution : Un suspect, un objet, un lieu et une heure du délit. FIGURE 1A 4 070542645101 Longue-vue Revolver Livre rare Portefeuille Stylo en or Ouvre-lettres Presse-papier en cristal Médaille Montre à gousset Epingle à cheveux en jade Broche scarabée Bijoux Antiquités À VOTRE TOUR Le DVD vous dira quelles figurines utiliser et qui commence. Avant de commencer, choisissez chacun votre figurine. Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre...

Téléchargez votre notice ! Téléchargement gratuit et sans inscription de tous types de documents pour mieux utiliser votre micro-ordinateur portable HASBRO CLUE -THE HAUNTED MANSION : mode d'emploi, notice d'utilisation, manuel d'instruction. Cette notice a été ajoutée le Samedi 3 Mars 2009.

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