Notice BRANDT ROB-1100I
Extrait du mode d'emploi BRANDT ROB-1100I
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
THO C UG MP NE SBA WEE LAP IE MP E GN CO THU EP IE LA BE SWA a) Vérifie que la télécommande se trouve en mode Commande Rouge (le témoin de la télécommande n'est pas allumé). b) Appuie une fois sur le sélecteur de programmation du détecteur sonique (Le Robosapien émettra un signal sonore il est maintenant en mode programmation). c) Tu peux programmer jusqu'à six étapes (le bouton de sélection ne constitue pas une étape) par exemple : Avance, Sortie du bras droit, Sortie du bras gauche [ SELECTION ] [ SELECTION ], Grondement, Inclinaison du corps vers la droite, Inclinaison du corps vers la gauche. d) Le Robosapien réitèrera désormais automatiquement ta séquence programmée. e) Si tu souhaites programmer moins de six étapes, il te faudra `fermer' le programme en appuyant une fois sur le sélecteur du jeu principal programmé, après avoir terminé ta sélection par exemple : Avance, Tour à droite, [SELECTION] [SELECTION], Hauteur maximum, Jeu principal programmé. f) Pour déclencher le détecteur programmé, appuie une fois sur le bouton de sélection (mode Commande Verte) et ensuite sur le bouton d'exécution de la programmation du détecteur sonique et le Robosapien parcourra le sous-programme. g) Pour placer le Robosapien en mode Garde sonique, appuie une fois sur le bouton de sélection (mode Commande Verte) et ensuite sur le bouton d'écoute. Il attendra maintenant un son bruyant ou effleure-le avant de déclencher la fonction et parcourir le sous-programme que tu as programmé. IC EM D A DN AN S SO N N E C E O 1 DE M EX EC UT E OS U M TO OE M LD DE AL W REA VKE EIL U P F OF T EIN ER E WT PO · Annulation des programmes : a) Pour annuler tout programme et retourner au programme par défaut, appuie une fois sur le sélecteur de programmation du détecteur sonique et ensuite sur le sélecteur du Jeu principal programmé et le programme s'annulera. [...] Le problème 1 1. La solution Le Robosapien est sans réaction a) Vérifie que le Robosapien a été correctement allumé ; appuie sur l'interrupteur ALLUME / ETEINT du Robosapien et il baillera et s'étirera. devant l'appareil de commande. b) Pour obtenir de meilleurs résultats, maintiens une ligne de vue dégagée entre l'appareil de commande et le Robosapien. Braque l'appareil de commande directement sur le récepteur d'infrarouge situé sur la tête du robot et reste dans une distance de 3 mètres (10 pieds). c) Le Robosapien est en mode Ecoute. Emets un bruit sonore ou tapote le corps du Robosapien. d) Le Robosapien est en mode Programmation. Effleure-lui les détecteurs des mains ou des pieds (côtés gauche et droit) ou fais du bruit. Le Robosapien 1. 5V "D" LR20 UM1 1. 5V "D" LR20 UM1 1. 5V "D" LR20 UM1 1. 5V "D" LR20 UM1 e) L'appareil de télécommande a besoin de piles neuves. Remplace les piles `AAA' de l'appareil de télécommande. Plantes des pieds 2. IMPORTANTES INFORMATIONS CONCERNANT LES PILE · Ne pas jeter les piles au feu, elles risquent d'éclater ou de fuir. · Ne pas mélanger des piles usagées et neuves. · Ne pas mélanger des piles alcalines, normales (au carbone-zinc) ou rechargeables (au nickel-cadmium). · Utiliser exclusivement des piles de types identiques ou équivalents aux types conseillés. · Vu la présence d'éléments de petite dimension, les piles doivent être remplacées par un adulte. · Les piles doivent être installées en respectant la polarité exacte (+) et (-). · Les piles vides doivent être retirées du jouet. · Il est interdit de court-circuiter les bornes d'alimentation. · Il est interdit de recharger des piles non rechargeables. · Les piles rechargeables sont déconseillées. Le Robosapien éprouve des difficultés à marcher. f) L'énergie des piles est faible...
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